Opis:
What's Next City powstało na konkurs Motorola Diversity 2007, której tematem przewodnim był zwrot "What's Next?". Drużyny uczestniczące w konkursie miały przygotować strony internetowe, o dowolnej tematyce i technologii wykonania, byle by widoczna była relacja z tematem konkursu.
Nasza interpretacja tematu "Whats Next?", opiera się na tym, że to użytkownik decyduje "Co dalej?", zarządzając swoim własnym wirtualnym miastem, przy okazji współzawodnicząc z tuzinami innych uzytkowników. Strona, a właściwie gra, powstała w współpracy mnie, Mateusza jeszcze jednego kolegi z liceum wspomagającego nas przy robieniu zdjęć oraz teoretycznie jeszcze 3 dziewczyn, których wkład był jednak troszkę mniejszy niż reszty ekipy...
Strona dostała się do finału konkursu oraz 15stego czerwca, w czasie ceremonii rozdania nagród uzyskała trzecie miejsce w głosowaniu publiczności, które niestety nie zostało jakoś specjalniej wyróżniane - satysfakcja/niedosyt pozostaje ;-)
Jako że gra generowała trochę ruchu na serwerze, obecnie jest offline, lecz można się poprzyglądać screenom i zobaczyć jej zwiastun (długawy i średnio związany z tematem ;-))
O grze:
Celem gry jest zarobienie jak jak większej ilości pieniędzy. Robi się to przez budowanie fabryk, parków, oczyszczalni ścieków, lotnisk i centr rozrywki. Każda z budowli ma pewien wpływ na zanieczyszczenie środowiska i ilość mieszkańców. Przeliczenia finansów i danych niewidocznych choć istotnych dla gry są wykonywane 4 razy dziennie, przez specjalny skrypt wywoływany przez CRONa. Sam system gry przez nacisk czasowy niestety nie został maksymalnie dopieszczony, ale sama idea gry jak i interface są bardzo dobrze oddane w obecnej postaci gry. Spragnionych informacji lub też samej gry zapraszam na www.WhatsNextCity.com gdzie przez pewien czas jeszcze gra będzie dostępna.
Założenia:
- Ekonomiczna gra massive multiplayer online
- Wykonana przy użyciu technologii Flash, PHP, MySQL, JavaScript oraz CRON
- Trzy wersje językowe (polska, angielska, niemiecka)
Warte uwagi:
- Możliwość współzawodniczenia nieograniczonej liczby użytkowników w świecie WNC
- Możliwość komunikacji nieograniczonej liczby uzytkowników przez wewnętrzny "system mailowy"
- Wyjątkowa oprawa graficzna oraz płynne, schludne animacje
- Płynna komunikacja Flasha z bazą MySQL poprzez PHP
- Skalowanie Flasha dzięki JS tak aby zawsze zajmował możliwie jak największy obszar okna przeglądarki, zachowując proporcje obrazu
Galeria:
Video:
Zaspół:
Ostatnia aktualizacja: 2009-08-20 23:16:09
![[Project13.pl - The Soul of a Coder]](/images/top.png)