Run Run Puzzle Challenge

Opis:

Run Run Puzzle Challenge jest w pelni grywalne od juz pierwszego wrzesnia. Brak nadal zapisywania highscoreów oraz nowych ladnych grafik. Jako, ze na razie ciezko mi o czas do pracy nad puzzlami, publicznie udostepniam BETA tej gry. Gra zostanie dopracowana gdy tylko znajde czas. Docelowo pisana pod komórki z MIDP2.0 oraz wyswietlaczami o rozdzielczosci conajmniej 170*220 (duzo modeli SE i Samsungów). Gra jest na licencji GNU/GPL w wersji trzeciej.

Cel i zasady gry:

  • Celem gry jest zdobycie możliwie jaknajwiększej liczby punktów. Robi się to przez latanie naszym szurikenem po polach o takich samych kolorach.
  • Za każde pole zyskujemy trochę punktów oraz po przejściu poziomu, ilość pól jest dodawana do pozostałego nam czasu gry (w sekundach).
  • Celem jest przejście z strony lewej, na prawą, po drodze przechodząc po możliwie jaknajwiększej liczbie pól, oznacza to bowiem większą ilość punktów. A że punkty = czas, tym lepiej.
  • Istnieje wyjątek od reguły chodzenia po tylko "obecnym kolorze", pola z gwiazdką pozwalają "zmienić kolor" po którym się będziemy dalej przemieszczać.
  • Po naciśnięciu 5 wymuszamy tryb skoku, możemy przeskakiwać jedno pole np. przy układzie O X O gdzie O to nasz kolor, możliwe jest przeskoczenie z jednego na drugi, z pominięciem pola X pomiędzy nimi.
  • Gra kończy się w momencie kiedy zabraknie nam czasu.

Założenia:

  • Gra będąca fuzją "go puzzle" oraz "UKKE"
  • Skalowane grafiki, aby możliwa była do grania na jaknajwiększej liczbie komórek
  • Zapisywany highscore
  • Płynna rozgrywka - pierwsza moja gra na komórki "dynamiczna" (piłkarze były "statyczne")

Więcej informacji jak tylko przemyślę cóż dalej z tym projektem ;-)

Galeria:

Zaspół:

Licencja: GPLv3


GPLv3Przeczytaj całość licencji GNU/GPL v3

Utworzono: 2009-04-14 23:31:14

Ostatnia aktualizacja: 2009-04-14 23:43:08